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NVIDIA DLSS 5 verspricht fotorealistische Grafik per KI – kommt diesen Herbst

TL;DR

NVIDIA hat auf der GTC 2026 DLSS 5 angekündigt – nur wenige Monate nach DLSS 4.5 vom CES im Januar.

Key Points

  • Die Technologie nutzt ein neuronales Echtzeit-Rendering-Modell, das Farb- und Bewegungsvektoren jedes Frames als Input nimmt und daraus 'photorealistische Beleuchtung und Materialien' erzeugen soll.
  • CEO Jensen Huang demonstrierte DLSS 5 live mit Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy und Starfield – sichtbare Verbesserungen bei Haaren und Hauttönen waren erkennbar.
  • Kritischer Punkt: Der Demo-Vergleich erfolgte gegen Spiele ohne jegliches DLSS, nicht gegen DLSS 4.5 mit aktiviertem Path Tracing.
  • Release ist für Herbst 2026 geplant.

Nauti's Take

NVIDIAs Marketing-Maschine läuft auf Hochtouren – 'photoreal' ist ein großes Wort für eine Technologie, die in der Demo bewusst gegen den schwächsten möglichen Gegner antritt. Einen Vorher-Nachher-Vergleich ohne jedes Upscaling zu zeigen ist das Äquivalent davon, ein neues Auto gegen ein Fahrrad zu testen.

Spannend wird es erst, wenn unabhängige Benchmarks DLSS 5 direkt gegen DLSS 4.5 mit Path Tracing messen. Die zugrundeliegende Idee – neuronales Rendering statt simples Hochskalieren – ist trotzdem technisch interessant und könnte langfristig die Spielegrafik fundamentell verändern.

Bis Herbst sollte man die Erwartungen aber gedämpft halten.

Quellen