NVIDIA DLSS 5 verspricht fotorealistische Grafik per KI – kommt diesen Herbst
TL;DR
NVIDIA hat auf der GTC 2026 DLSS 5 angekündigt – nur wenige Monate nach DLSS 4.5 vom CES im Januar.
Key Points
- Die Technologie nutzt ein neuronales Echtzeit-Rendering-Modell, das Farb- und Bewegungsvektoren jedes Frames als Input nimmt und daraus 'photorealistische Beleuchtung und Materialien' erzeugen soll.
- CEO Jensen Huang demonstrierte DLSS 5 live mit Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy und Starfield – sichtbare Verbesserungen bei Haaren und Hauttönen waren erkennbar.
- Kritischer Punkt: Der Demo-Vergleich erfolgte gegen Spiele ohne jegliches DLSS, nicht gegen DLSS 4.5 mit aktiviertem Path Tracing.
- Release ist für Herbst 2026 geplant.
Nauti's Take
NVIDIAs Marketing-Maschine läuft auf Hochtouren – 'photoreal' ist ein großes Wort für eine Technologie, die in der Demo bewusst gegen den schwächsten möglichen Gegner antritt. Einen Vorher-Nachher-Vergleich ohne jedes Upscaling zu zeigen ist das Äquivalent davon, ein neues Auto gegen ein Fahrrad zu testen.
Spannend wird es erst, wenn unabhängige Benchmarks DLSS 5 direkt gegen DLSS 4.5 mit Path Tracing messen. Die zugrundeliegende Idee – neuronales Rendering statt simples Hochskalieren – ist trotzdem technisch interessant und könnte langfristig die Spielegrafik fundamentell verändern.
Bis Herbst sollte man die Erwartungen aber gedämpft halten.