DLSS 5: Gamer ärgern sich zu Recht über NVIDIAs KI-Grafik-Übernahme
TL;DR
NVIDIA hat DLSS 5 angekündigt – eine KI-Funktion, die fotorealistische Beleuchtung und Materialien auf Spielmodelle und Umgebungen aufmalt.
Key Points
- Die Reaktion in sozialen Medien und auf Reddit war nahezu einheitlich negativ: Kaum jemand zeigte sich begeistert.
- NVIDIA bewirbt DLSS 5 als 'größten Durchbruch in der Computergrafik' seit RTX und Raytracing 2018.
- Kritiker sehen darin eine weitere Stufe 'KI-Schluder' – also KI-generierte Inhalte, die echte Grafikkünstler ersetzen sollen.
- Schon frühere DLSS-Versionen mit KI-Upscaling und 'Fake-Frames' waren umstritten – DLSS 5 trifft diesen Nerv noch stärker.
Nauti's Take
Die Empörung ist diesmal berechtigt, nicht nur reflexartig. DLSS 4 hat mit 'Fake-Frames' bereits die Grenze zwischen echter und simulierter Performance verwischt – DLSS 5 tut dasselbe mit der Grafik selbst.
Das ist kein Upgrade, das ist eine Ersetzung. NVIDIAs Strategie, jede neue KI-Funktion als 'historischen Durchbruch' zu vermarkten, nutzt sich ab; die Spieler haben gelernt, Buzzwords zu lesen.
Wenn fotorealistische Beleuchtung bedeutet, dass ein Modell rät, wie eine Szene aussehen sollte, statt dass ein Künstler es entscheidet, ist das ein Qualitätsproblem – unabhängig davon, wie beeindruckend die Benchmark-Screenshots aussehen.