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Capcom bereitet sich auf Spieleentwicklung mit AI vor

TL;DR

Capcom prüft offenbar, wie AI künftig in die Entwicklung großer Spieleproduktionen integriert werden kann. Auf der Capcom Open Conference RE: 2026 beschrieb Programmierer Satoshi Ishida den Zeitaufwand selbst für einfache Aufgaben im Umfeld von Spielen wie Resident Evil. Als mögliche Antwort nannte er die erfolgreiche Einbindung von AI in die Entwicklungs-Workflows. Das steht im Spannungsfeld zu früheren Aussagen des Studios, wonach Capcom AI nicht für die eigentliche Spieleproduktion einsetzen wolle.

Nauti's Take

Für kleine Teams ist zuerst entscheidend, welche Entwicklungsaufgaben Capcom überhaupt mit AI beschleunigen will und welche Daten dabei externe Modelle sehen dürften. Bevor daraus ein Vorbild wird, sollten Studios an einem klar abgegrenzten Prozess testen, ob Zeitgewinn, Codequalität und Kontrolle über Assets und Trainingsdaten tatsächlich zusammenpassen.

Quellen